You are here

Computação Gráfica

Mais informações: página principal

A unidade curricular em Computação Gráfica, creditada com 30 ECTS, é oferecida por um grupo de docentes da Escola de Engenharia, envolvidos na área da Computação Gráfica, no 2º ciclo da re-estruturação curricular da oferta formativa em Informática da UMinho, no espírito do Processo de Bolonha.

Esta unidade curricular tem por objectivo formar indivíduos com conhecimentos sólidos de base e competências avançadas em Computação Gráfica. Estes formandos deverão ser capazes de responder, com conhecimento e qualidade, às actuais e futuras necessidades relacionadas com esta área de conhecimento, verificadas em inúmeros sectores da sociedade e com uma tendência clara para aumentar nos próximos anos. A unidade curricular oferece competência para avaliar/conceber soluções e desenvolver software aplicacional, tendo por base técnicas de Computação Gráfica. Assim, pretende-se que os alunos adquiram uma preparação sólida, vocacionada para a inovação, mas de grande flexibilidade técnica.

São muitas as empresas nos panoramas nacional e internacional cuja área de negócio assenta, ou necessita, de Computação Gráfica, sendo previsível que este número aumente num futuro próximo, dado o crescimento exponencial de áreas aplicacionais. Entre estas podem-se enumerar algumas, sendo este leque limitado apenas pela imaginação dos agentes envolvidos: visualização científica, simulação, treino e assistência em tarefas complexas e/ou de risco, jogos para computador e e-edutainement, arqueologia e herança cultural, arquitectura, animação e efeitos especiais, cenografia virtual, cartografia e navegação geo-referenciada,etc.

A unidade curricular integra aspectos como as tecnologias avançadas de programação, a geometria computacional, a visão por computador, as técnicas de iluminação e síntese de imagem e a construção de mundos virtuais com impacto directo nas áreas aplicacionais acima descritas.

A equipa proponente acumula vários anos de experiência na investigação, aplicação e ensino de Computação Gráfica, resultando esta UCE directamente desta experiência.

Equipa Docente

Resultados de Aprendizagem

  • Identificar, classificar e utilizar técnicas de processamento de imagem e extracção de conhecimento a partir de imagens;
  • Modelar, através de técnicas algorítmicas, permitindo a criação de geometria e materiais;
  • Implementar aplicações gráficas de forma optimizada recorrendo ao CPU e GPU, por exemplo para visualização em tempo real;
  • Analisar, classificar e implementar modelos e algoritmos de iluminação foto-realista;
  • Conceber e avaliar soluções e arquitecturas de aplicações de computação gráfica por forma a obter um elevado nível de qualidade e/ou desempenho de acordo com os requisitos do problema.

Estrutura Base

A presente UCE organiza-se em torno de 4 módulos temáticos, correspondendo cada um a 5 ECTS, articulados entre si por um 'bus' laboratorial, denominado projecto integrado, que garante a experimentação, a aplicação prática e a integração dos resultados da aprendizagem. Esta estrutura é apresentada na seguinte figura.

CG - Módulos

Os módulos referidos são os seguintes:
  • Visão por Computador (VC) - 5 ECTS
  • Realidade Virtual e Aumentada (RVA) - 5 ECTS
  • Modelação e Visualização (MV) - 5 ECTS
  • Iluminação e Foto-Realismo (IFR) - 5 ECTS
  • Projecto Integrado (PI) - 10 ECTS
início contactos RSS Feed última actualização: 30-Mai-2019 partilhar facebook
Drupal theme by pixeljets.com D7 ver.1.1